miércoles, 14 de noviembre de 2007
sábado, 20 de octubre de 2007
Trabajo Práctico nº 3 - Entrega Final
Imagen Nº 2
En la Segunda Imagen representa más que nada un sentimiento, una sensación, una ilusión de deseo, de poder salir de allí, de ese encierro que lo mantiene alejado de la realidad. También puede representar enfermedades depresivas de aquellas personas que buscan liberarse pero no pueden salir de ella.
Imagen Nº 3
En la tercera y última imagen quise representar el pensamiento, este ayuda a generar ideas, y como dice Platón, el mundo de las ideas nace primero y luego surge el mundo de las sombras. Naciendo así las formas y el diseño de las cosas de lo mas sencillo a lo mas sofisticado.
Las tres propuestas pueden formarparte de alguna tapa de libro/ revista
lunes, 15 de octubre de 2007
Trabajo Práctico nº 3
Imagen Nº 2
En la Segunda Imagen representa más que nada un sentimiento, una sensación, una ilusión de deseo, de poder salir de allí, de ese encierro que lo mantiene alejado de la realidad. También puede representar enfermedades depresivas de aquellas personas que buscan liberarse pero no pueden salir de ella.
Imagen Nº 3
En la tercera y ultima imagen quise representar el pensamiento, este ayuda a generar ideas, y como dice Platón, el mundo de las ideas nace primero y luego surge el mundo de las sombras y este existe porque es una proyección de las ideas.
martes, 25 de septiembre de 2007
Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Resumen e interpretación de la bibliografía TP1
1°] Describa y explique…
las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial.
2°] Describa y explique…
copia y pérdida de información como diferencias entre medios análogos y digitales.
3°] Defina y conceptué …
los dos recorridos históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios.
4°] Describa y analice desde el concepto de especialización (Manovich)
el sitio http://www.wiiik.com/k-whaps/kwhaps.html de la bibliografía de la cátedra.
5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.
Respuestas:
En otros momentos de la historia tanto la imprenta como la fotografía impactaron solo en algunos sectores de la comunicación.
Los nuevos medios nacen con las tecnologías informáticas y mediáticas en la década de 1830 con la maquina de Babbage y el daguerrotipo de Daguerre utilizando datos numéricos a los que se accede por medio de ordenadores.
La fotografía, el cine, la imprenta offset, la radio y la televisión, estos medios de masas y el proceso de datos, computadoras. Son tecnologías complementarias, se desarrollan juntas, haciendo posible la moderna sociedad de masas.
Pero sus influencias surgieron durante la revolución industrial. En el siglo XIX, nuevas organizaciones de producción como los sistemas industriales sustituyeron al trabajo artesanal. Hasta la llegada de Henry Ford que instalo la primera cadena de montaje en su fabrica en 1913.
Una de las diferencias que existe entre la representación analógica y la digital es que la segunda contiene una cantidad fija de información.
En el caso de la fotografía digital William Mitchell al hablar de este principio se refiere a que “hay una cantidad indefinida de información en una fotografía de tono continuo, de modo que la ampliación suele revelar mas detalle pero también produce una imagen borrosa y con grano. Por otra parte una imagen digital presenta una resolución espacial y tonal limitada, y contiene una cantidad fija de información.”
En base a este principio, se puede decir que una imagen digital esta formada por un número finito de píxeles, cada uno de ellos posee un color o un valor tonal diferente.
Cuantos más píxeles por pulgada posee la imagen digital mas posibilidades de detalle se pueden obtener.
Existen programas que convierten a una imagen por píxeles en conjunto de ecuaciones matemáticas, permitiendo trabajar con imágenes de resoluciones ilimitadas. Este software se llama Live Picture.
Otro programa de pintura, El matador, permite pintar una imagen de muy poco tamaño que consta de muy pocos píxeles, como si estaríamos trabajando con una imagen en alta resolución. Descomponiendo con píxel en una serie de subpixel.
Una de las diferencias mas importantes entre los analógicos es que cada copia
sufre una perdida de calidad, en cambio los medios digitales se pueden copiar ilimitadamente sin perdida alguna de calidad.
Una imagen digital puede perder información si se edita, reduciendo su tamaño, produciedo también una disminución en el tamaño de la imagen.
Zuse fue el creador del primer ordenador digital que tuvo éxito. Utilizaba cintas perforadas de películas cinematográficas y con ello controlaba los programas del ordenador.
Uno de esos fragmentos de una película que sobrevivió, muestra un código binario perforado en dichas cintas.
La película de zuse con su superposición de un código (binario) sobre otro (icónico) anticipa la unión que se dará medio siglo después.
Ambos recorridos se encuentran al fin.
Un ejemplo de la actualidad que nos ayuda a entender esta unión es el ordenador. Con este se puede traducir a datos numéricos y los resultados son gráficos, imágenes, sonidos, etc.
La incorporación de nuevos medios, utilizando imágenes en 3 dimensiones le dan realidad al sitio.
La especialización, trata de manifestar y comunicar la realidad a taves de la tecnología mediática.
Utilizan también palabras, imágenes, etc. Que captan la atención de las personas.
El sitio, posee a simple vista una interacción con el usuario a través de una moderna interfaz adaptable a diferentes resoluciones de pantalla. En la pantalla principal se ve el uso de la monocromia, y el punto de interés en el centro de la pantalla. Ese juego de palabras y esa "espacialidad" dada por los elementos hacen que la pantalla deje de estar planteada en dos planos y pasemos a formar parte de esa tercera dimensión. En esa interacción que hace el usuario con la Web, vemos como se va recorriendo el espacio, cuando este clickea en diferentes vínculos, permite el acceso a nuevas ventanas, con nuevas imágenes e información.
domingo, 16 de septiembre de 2007
La tendencia naif en el arte digital.-
Ambos son el reflejo de un tipo de representación de sentimientos del autor, con la diferencia que en la actualidad la técnica no es la misma que utilizaban en otros momentos de la historia, un lienzo, y un pincel, con el paso del tiempo y el avance de las tecnologías, estas fueron sustituidos por monitores de computadoras, Mouse, etc. Con la ayuda de programas especializados para llevar a cabo este tipo de representación.
Ambas intentan expresar, emociones, sensaciones, ideas, etc. Utilizando dos técnicas diferentes.
El primero con un lienzo y el segundo utiliza los medios digitales.